Philip Rosedale w wywiadzie dla The Guardian powiedział:
Przypuszczam, że w końcu paru reklamodawców i domów medialnych odniesie sukces w tym niekontrolowanym środowisku, a za nimi pójdą następni.Twórca Second Life ma powody by być optymistą – SL rozwija się w lawinowym tempie. PKB tego wirtualnego świata przekracza już pół miliarda dolarów i stale rośnie. W SL swoje przedstawicielstwa otwierają największe światowe koncerny: Adidas, Coca–cola, Dell, IBM, Microsoft, MTV, Nissan, Playboy, Toyota, Visa, Vodafone i wiele innych. Również w Polsce obserwujemy coraz więcej, mniej lub bardziej udanych prób zaistnienia w SL, z najbardziej spektakularną akcją Play.
IQS and QUANT Group jako pierwsza firma badawcza w Polsce (i jedna z pierwszych na świecie) otworzyła tu swoją siedzibę. Pomysł aby otworzyć biuro w Second Lifie i żeby zacząć prowadzić tu badania opinii był naturalną konsekwencją naszych zainteresowań badawczych. twierdzi Michał Berezowski Public Relations Manager w IQS and QUNAT Group, koordynator projektu SL. Od kilku lat firma zajmuje się obserwowaniem Stylów Życia, Stylów Życia Młodzieży, a w ostatnim czasie także Wirtualną Etnografią. Wszystko to powodowało, że nie mogliśmy przejść obojętnie obok dynamicznie rozwijającego się zjawiska społecznego.
Pierwsze focusy zrealizowane przez IQS and QUANT Group dotyczyły styków pomiędzy SL i Real Life. Chodziło, aby przetrzeć szlaki na przyszłość i lepiej przygotować się do kolejnych tego typu badań, realizowanych już na zlecenia konkretnych klientów.
W najbliższym czasie IQS and QUANT Group będzie publikował najważniejsze wnioski z badania.